UXPin とMergeの違いは何だろうと思われるかもしれません。そして、どちらが自身のデザイン チームに適しているのでしょうか? 簡単に言うと、UXPinはデザインハンドオフを含む製品デザインプロセス全体を一緒にカ
(…)UXPinとMergeの違いをわかりやすく解説!

UXPin とMergeの違いは何だろうと思われるかもしれません。そして、どちらが自身のデザイン チームに適しているのでしょうか? 簡単に言うと、UXPinはデザインハンドオフを含む製品デザインプロセス全体を一緒にカ
(…)これまで、デザイナーとデベロッパーの連携をしやすくする方法について見てきました。では、その連携をダメにする障壁やワークフローは何でしょうか? 筆者たちは、デザインチームやプロダクトマネージャーがソフトウェアエンジニア
(…)入力フォームで、ユーザーはデジタル製品やブランド、他のユーザーと関わることができます。ユーザーが効率的にタスクを完了できるように適切な入力フィールドと構造を選択することは、いいフォームのUXをデザインする上で非常に重要で
(…)UXPinは、世界中の優秀なデザイナーが使用している製品デザインプラットフォームです。ローフィデリティのワイヤーフレームから完全にインタラクティブなプロトタイプまで、チームで簡単にデザイン、コラボレーション、プレゼンテーションを行うことができます。
無料トライアルを開始Mergeのnpm統合により、デザインチームは npmレジストリから完全に機能するコンポーネントライブラリをインポートするための制御を強化することができます。コンポーネントライブラリでのプロトタイプデザインは、デザイナー
(…)多くの企業が、レガシーシステム(旧式システム)とそれに伴う頭痛の種からの解放に四苦八苦しています。時代遅れのエコシステムには、UX(ユーザーエクスペリエンス)やデジタルイノベーションなど、多くの課題があるのです。 チ
(…)ピーター・モービル氏の【 UXハニカム 】は、2004年に発表され、今でも現代の製品開発プロジェクトに非常に適したデザインフレームワークであり、デザインチームにUX(ユーザーエクスペリエンス)の7つの側面から製品を評価さ
(…)デザインシステムは、デザイン作業を最初から最後まで強化および管理するための完全な標準セットを提供しますが、機能的なデザインシステムを構築して維持するには、まずはきちんと時間と労力をかけないと、効果的に行きません。 本
(…)80%のユーザーが、アプリの使い方がわからなかったら削除していることをご存知ですか? カスタマーサポートへの連絡も、説明書を調べることもありません。 シンプルにそのアプリを削除して「次」に行くのです。 これは
(…)プロジェクトの納期が厳しいUX担当者やプロダクトマネージャーにとって、生産性の最大化は極めて重要です。また、スタートアップ企業や小規模なチームでは、限られたリソースを最大限に活用するために、UXの生産性向上のヒントが求め
(…)デザイナーとしてソフトウェア開発ツールについて学ぶことは、デザインプロジェクトの改善やエンジニアとの連携を強化する方法を見出すことにつながり、また、このような積極的な取り組みは、デザインプロジェクトにおける取り組みへの賛
(…)ウェブサイトのフッターは、必要不可欠なUIパターンであり、訪問者を重要なコンテンツに導くと同時に、ビジネス価値を高め、新規顧客とつながる絶好の機会をもたらします。 本記事では、みなさんの今後のプロジェクトにインスピレ
(…)データの最適な表現方法を考えようとするとき、多くのデザイナーは「ダッシュボードをデザインするのか、それともレポートのUI(ユーザーインターフェース)をデザインするのか?」と考えますが、製品開発やUXデザインにおけるすべて
(…)製品の進化と成長には、「ユーザーレビュー」と「フィードバック」が欠かせません。このフィードバックを使って、組織は製品の問題修正や、UX(ユーザーエクスペリエンス)の改善ができ、成長および収益のための新たな機会の特定もでき
(…)アクセシビリティのためのデザインは、現代のWebやアプリのデザインにおいて非常に重要な部分であり、デザイナーは、UXとアクセシビリティのベストプラクティスを組み合わせて、インクルーシブなUX(ユーザーエクスペリエンス)を
(…)誰もが知っている従来の「労働」は、ここ2、3年で劇的に変化しました。世界中のオフィスがバーチャルワークスペースやハイブリッドワークスペースを取り入れた働き方にシフトしていき、そのような変化は新しい考え方や働き方をもたらし
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